 Последняя версия: Preview release 2
Обладает своей особенной системой навигации, не требующей waypoint`ов. Любит удивлять игрока своим неожиданным появлением. Cтавит бомбу и спасает заложников. Реагирует на флэшки!
Требует: CS 1.1
Исправлено/улучшено: +: Лазание по лестницам +: Более низкое использование CPU +: Время реакции ботов +: Перезарядка ботов +: Теперь их радио команды слышат только члены команды, а не все игроки. :) +: Теперь карта сменяется корректно, без зависаний и пр. ошибок
Добавлено:
Основа: +: Проверка высоты - боты не падают с высоких предметов! +: Симуляция игры по интернету. ( включается командой RB_INTERNET 1-вкл 0-выкл) +:Боты присоединяются и покидают сервер в случайном порядке. Все боты присоединяются с одинаковой скоростью. +: Боты ищут на картах с двумя точками обе точки, а не одну. +: Боты пытаются укрыться от HE\FlashBang. +: перед именем у ботов стоит[RB]. +: новая система навигации ботов. +: Боты умеют слушать:
- слышат шаги ( и знают противник это или нет, как бы умеют пользоваться радаром!) - Слышат звуки выстрелов - Автор обещает расширить слух в следующих версиях.
Вейпойнты/Навигация по карте:
+: Боты пишут свои файлы с вейпойнтами на основе передвижений игрока т.е. вейпойнты не нужны совсем!!! После игры на любой карте вейпойнты сами создаются!!! +: В вейпойнты авто-пишутся лестницы, двери, опасные места, важные точки. +: Также прилагается редактор вейпойнтов, который включается командой WP_EDITOR. +: Боты осознанно бегают по карте, их маршрут зависит от: - Задачи карты - Безопасности пути - Популярности пути +: Боты запоминают, где в них выстрелили и откуда, это влияет на безопасность пути. +: Боты отмечают снайперские точки, откуда было больше убийств. +: Боты запоминают свои ошибки ( например: если бот не смог пройти от одного вейпойнта к другому, ну не умеет он летать, то он больше не будет пытаться пройти тем же путём). +: Боты умеют ставить бомбу на обоих точках. +: Боты умеют разминировать бомбу. +: Боты умеют использовать заложников.
Командная игра:
+: У каждой команды есть свой план: - ПРОРЫВ (наплевать на опасность - радио команда: Storm the Front!) - НОРМАЛЬНАЯ ИГРА (Радио команда: You take the point!) - ОХРАНА/ЗАЩИТА (защищать целевые точки на карте) (Радио команда: Get in position...) - КЕМПЕРСТВО (боты более расположены к кемперству)
Если план удался, то он становится более предпочитаемым. Иногда боты по радио договариваются, какой план им взять: - Go Go Go (норма) - Storm the front (прорыв) - Get in position... (кемперство или охрана)
Бой / Использование оружия: +: Боты используют таблицу 'weapon learn' для покупки оружия. +: Если боты, свободные от боя, увидят бой товарищей, то они придут на помощь. +: Боты будут использовать пистолет во время снайперства если враг слишком близко. +: Также, если кончились . +: Если противник очень далеко и у бота нет оружия с увеличением, то боты не могут определить враг это или свой. Это могут определить только боты с высоким скиллом, они ведь умеют пользоваться радаром. +: Когда боты идут по карте, то они заглядывают на опасные места(проверяют наличие неприятеля), если у места очень высокая опасность, то боты могут резко выскочить и на всякий пожарный выстрелить в это место. +: Боты могут держать прикрытие, если могут... и если хотят. +: Боты умеют подбирать более хорошее оружие.
Эмоции / Желания:
Эмоции появляются в процессе игры и не сохраняются в каком-либо файле.
+: Эмоции ботов: - Страх - Агрессия - Игра - Стремление к одиночество
+: Желания ботов: - кемперить - выполнить задание на карте - работать в команде - держать прикрытие
+: Если бота поранил свой, то бот становится агрессивным. Иногда может и ответить, а если уж неповезло, то станете врагом бота :))).
+: У ботов есть желание выполнить цель карты, если он его выполняет или выживает в раунде, то бот будет чаще хотеть выполнять задание на карте, а если не выполняет, то менее будет хотеть.
+: Если бот не сможет пройти из-за друго-го .
+: Эмоции ботов изменяются, если: -> Они кого-то убьют -> Их кто-то убьёт...
+: Желание держать прикрытие усиливается, если бот кого-то убил(он считает, что он хорошо убивает и может поддержать своих), а если он умирает, то он хочет быть прикрытым.
Разное: +: Боты с высоким скиллом, если они не видят противника более 10 секунд, то они достают нож, чтобы добежать до цели быстрее.
+: Убраны инфо-пойнты.
|